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Vibe coding : ce que ça donne vraiment dans un atelier

Vibe coding24.06.26 RedRocks Lab2 min de lecture
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Décrire une intention et voir le code apparaître, c'est spectaculaire en démo. En production, c'est un outil avec ses règles.

Ce qui marche mieux que prévu

Le prototype jetable. Une idée d'interface le matin, une version manipulable à midi, un verdict l'après-midi. Avant, cette boucle prenait une semaine et coûtait assez cher pour qu'on hésite à jeter. Maintenant on jette sans regret, donc on essaie plus.

Ce qui casse

Tout ce qui dure. Un prototype écrit en conversation tient trois écrans, puis se met à produire des couches inutiles. Le moment où il faut reprendre la main et réécrire proprement arrive toujours, et plus on le repousse, plus il coûte.

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Ce qui marche mieux que prévu
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Ce qui casse
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Notre règle des deux vies
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Le vrai gain n'est pas la vitesse

Notre règle des deux vies

Un code écrit en vibe coding a le droit de vivre une démo. S'il doit vivre une deuxième fois, il est réécrit par quelqu'un qui l'a lu ligne à ligne. Le jeu jouable de notre page Gaamon a été prototypé en conversation, puis entièrement réécrit : cinq kilo-octets, aucune dépendance.

Le vrai gain n'est pas la vitesse

C'est le nombre d'idées qu'on ose tester. Une équipe qui peut prototyper dix directions en choisit une meilleure qu'une équipe qui n'en construit qu'une.

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