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Cinq secondes : le seuil qui décide de tout en 3D

Ingénierie créative14.05.26 RedRocks Lab2 min de lecture
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Nous mesurons le temps de premier affichage sur toutes nos scènes 3D. C'est la seule métrique qui change vraiment le résultat.

Le chiffre

Au delà de cinq secondes avant la première image utile, l'usage s'effondre. Ce n'est pas une préférence de designer, c'est ce que montrent nos mesures sur téléphone d'entrée de gamme, en réseau mobile ordinaire.

Ce qui coûte le plus cher

Les textures, loin devant la géométrie. Compression, chargement progressif et niveaux de détail règlent l'essentiel. Un modèle magnifique qui met douze secondes à s'afficher est un modèle que personne ne verra.

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Le chiffre
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Ce qui coûte le plus cher
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Le compromis que nous assumons
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Comment on le tient

Le compromis que nous assumons

Nous préférons une scène un peu moins détaillée qui apparaît tout de suite. Le visiteur juge la fluidité avant la finesse, et il ne compare votre scène à rien d'autre qu'à son impatience.

Comment on le tient

Un budget en mégaoctets fixé avant de modéliser, et une mesure à chaque livraison. Une contrainte posée au début coûte moins cher qu'une optimisation à la fin.

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